关于js鼠标事件综合各大浏览器能获取到坐标的属性总共以下五种

event.clientX/Y
event.pageX/Y
event.offsetX/Y
event.layerX/Y
event.screenX/Y

clientX/Y:

clientX/Y获取到的是触发点相对浏览器可视区域左上角距离,不随页面滚动而改变

兼容性:所有浏览器均支持

pageX/Y:

pageX/Y获取到的是触发点相对文档区域左上角距离,会随着页面滚动而改变

兼容性:除IE6/7/8不支持外,其余浏览器均支持

offsetX/Y:

offsetX/Y获取到是触发点相对被触发dom的左上角距离,不过左上角基准点在不同浏览器中有区别,其中在IE中以内容区左上角为基准点不包括边框,如果触发点在边框上会返回负值,而chrome中以边框左上角为基准点。

兼容性:IE所有版本,chrome,Safari均完美支持,Firefox不支持

layerX/Y:

layerX/Y获取到的是触发点相对被触发dom左上角的距离,数值与offsetX/Y相同,这个变量就是firefox用来替代offsetX/Y的,基准点为边框左上角,但是有个条件就是,被触发的dom需要设置为position:relative或者position:absolute,否则会返回相对html文档区域左上角的距离

兼容性:IE6/7/8不支持,opera不支持,IE9/10和Chrome、Safari均支持

screenX/Y:

screenX/Y获取到的是触发点相对显示器屏幕左上角的距离,不随页面滚动而改变

兼容性:所有浏览器均支持

以上内容收集自网络

日常工作中,常用到offsetX,下面提供两个据说比较靠谱的获取方案,兼容多浏览器,欢迎指正。

方案一(在使用,获取的是在当前页面内的全局坐标,若需要使用相对父级容器的坐标,可以使用jQuery的offset或者原生js等方式获取元素坐标,进一步计算,鼠标相对元素的相对坐标):

    var getPosition = function(event) {
        var e = event || window.event;
        return {
            x: e.pageX || e.clientX + document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,
            y: e.pageY || e.clientY + document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
        };
    };

原生js获取元素所在坐标,用于计算鼠标在元素内的相对坐标

    var getElPosition = function(el){
            var t = el.offsetTop,
                l = el.offsetLeft;
            while( el = el.offsetParent){
                t += el.offsetTop;
                l += el.offsetLeft;
            }
            return {
                x : l ,
                y : t
            };
    };

方案二(获取相对父级容器的坐标,但是这个方法在IE11模拟的IE8下好像有点问题,推荐采用第一种方案进行改进):

    var getPosition = function(event){
        var evt =event||window.event;
        var srcObj = evt.target || evt.srcElement;
        if (evt.offsetX){
            return {
                x:evt.offsetX,
                y:evt.offsetY
            };
        }else{
            var rect = srcObj.getBoundingClientRect();
            return {
                x:evt.clientX - rect.left,
                y:evt.clientY - rect.top
            }
        }
    };